查看原文摘錄
{
"RundownID": 1440090,
"HansardID": 8182,
"MeetingDate": "2025-06-26T00:00:00",
"HansardType": "Floor",
"SectionID": 34,
"SectionName": "議員議案 / MEMBERS' MOTIONS",
"SpeakerID": 194,
"SpeakerName": "陳祖恒 / SUNNY TAN",
"Speeches": "陳祖恒議員:多謝代理主席。作為父親,我對於議案感受特別深,因為議案所指出的問題正正是無數香港家庭每天都在面對的真實挑戰。一方面,大量研究已證實,過量的屏幕時間會對兒童身心發展構成負面影響。但在AI席捲全球的時代,我們亦鼓勵子女要擁抱科技。這種對電子產品又愛又恨的兩難已成為香港家長們日常的課題。我們的目標從來不是要圍堵科技,而是要更聰明地引導下一代,政府與社會各界如何能攜手做得更多、更深入,幫助家長和兒童走出這個困局?對此,我有3點建議。第一,現時衞生署關於健康使用互聯網及電子屏幕產品的指引,最後一次更新已是2018年。6年過去,世界已截然不同。如果我們的官方建議仍然停留在6年前的認知,就猶如給予社會一張舊地圖去航行一個全新的數碼世界,顯然未能完全應對今天的挑戰。因此,我期望政府積極考慮針對香港兒童的屏幕使用習慣及影響進行新一輪的調查研究,基於最新的科學實證,更新相關的健康指引,為家長和學校提供切合當下的參考。與此同時,不少學校在推動電子化的過程中,將學習材料、功課轉移到線上。我希望教育局和學界能夠就電子功課的合理比例和形式制訂更清晰的指引,在推行科技教育同時,必須保留一定比例的實體功課,在使用電子教學工具時,亦要有效限制學生可瀏覽的範圍,達致健康的平衡。第二,不少應用程式和社交媒體,核心設計是利用心理學,透過演算法不停推薦內容,抓住用户的注意力。對於心智尚未完全成熟的青少年來說,往往難以抵禦這種精心設計的機制。因此,我建議政府可以牽頭,與科技業界、兒童心理學家及家長代表等持份者共同商議並制訂一套業界守則。鼓勵科技公司為青少年設計產品時,預設更強的私隱保護、更清晰的使用時間提示,並主動減少具成癮性的設計元素。同時設立嘉許計劃,公開表揚在保護青少年用户方面表現出色的公司企業,利用市場力量,推動一場良性變革。第三,不少香港家長因工作繁忙,有時候難免會將電子產品當作我們現在常說的“電子奶咀”。同時,不少基層家庭可能難以負擔昂貴的興趣班,想使用公共康體設施,又往往一位難求,結果最方便、最平價的娛樂始終是電子產品。因此,治本的方法就是要為兒童提供多元、吸引的線下選擇。我期望政府能投放更多資源,大力發展兒童及青少年體育運動,例如為學童開放更多專屬的免費運動時段,並資助學校在課後和假期,開放校園設施予社區團體舉辦更多活動。另外,政府現時正大力舉辦盛事、發展旅遊,我認為這是一個良好契機。在規劃盛事時,可注入家庭元素,例如引入大型的國際級親子運動嘉年華、户外藝術節、科學探索展等;規劃更多親子友善的本地遊路線,鼓勵家庭到户外探索,讓一家大小參與真實的實體活動,創造美好回憶。代理主席,今天的議案正要我們同心協力,需要政府更新頂層指引,需要業界承擔社會責任,更需要我們共同為兒童創造一個更豐富、精彩的真實世界。我謹此陳辭,支持議案。",
"SeqNum": 93,
"HansardFileURL": "https://www.legco.gov.hk/yr2025/chinese/counmtg/floor/cm20250626-confirm-ec.pdf#nameddest=SP_MB_TS_00093"
}